Posts

Przyszłość AI część 1 : Wardley Maps

Mapy Wardleya i proces mapowania to narzędzia pomagające podejmować dobre strategiczne decyzje. Spróbujemy z ich pomocą odpowiedzieć sobie na pytanie o przyszłość sztucznej inteligencji (AI) oraz uczenia maszynowego (ML). Być może uda nam się zdecydować na czym powinniśmy się skupić i czego nauczyć. 

Programowanie z klocków

Czy można programować nie znając żadnego języka programowania? Czy zamiast tego JAK programować możemy skupić się na samym pomyśle i na tym CO chcemy stworzyć? Jak zachęcić dzieci do programowania? O tym wszystkim powiemy sobie w dzisiejszym poście.

Jak kupić domenę dla własnego projektu

W życiu każdego programisty przychodzi czas, gdy jego projekt został ukończony. Powstało działające oprogramowanie z którego jest dumny i chce się nim pochwalić innym. Najprościej jest to zrobić tworząc stronę internetową opisującą nasz projekt. Stronę taką umieszczamy w internecie. Aby łatwiej było trafić do naszej strony możemy kupić dedykowaną tylko dla niej domenę internetową. W […]

Git w praktyce

Od zawsze uważałem że najlepszą rzeczą jaką możemy zrobić żeby przyswoić wiedzę to zacząć jej używać w praktyce. W poście Podstawy GITa. poznaliśmy podstawowe pojęcia i komendy Gita. Dziś przejdziemy od słów do czynów i użyjemy systemu kontroli wersji Git do pracy nad bardzo prostą stroną internetową.

Read more

Podstawy Gita.

Git to “darmowy i publiczny rozproszony system kontroli wersji” (https://git-scm.com/). Służy do śledzenia zmian w kodzie w projekach programistycznych. W tym poście poznamy podstawy pracy z tym narzędziem.

Read more

Jak śledzić zmiany w kodzie, część 1

Systemy kontroli wersji oprogramowania są jednym z podstawowych narzędzi programisty. Dlatego już na samym początku dobrze jest się z nimi zapoznać. Główną funkcją systemów kontroli wersji (ang. Version Control Systems – VCS) jest umożliwienie śledzenia zmian w naszym kodzie.

Read more

Zmienne w języku Java

Zmienne” – jest to jedno z podstawowych pojęć, z jakim spotkasz się, programując. Omówimy je na przykładzie języka Java, do którego krótkie wprowadzenie teoretyczne znajduje się tutaj: Języki programowania: Java.

“Zmienna” – jak sama nazwa wskazuje, to coś, co się zmienia. Dokładniej zmienia się wartość takiej “zmiennej”. Stosuje się je w programach, aby przechować w pamięci komputera jakieś dane, żeby móc je wykorzystać na późniejszym etapie programu. Możesz o nich myśleć jak o przegródkach, które przechowują ważne dla Ciebie rzeczy.

Read more