Posts

Jak kupić domenę dla własnego projektu

W życiu każdego programisty przychodzi czas, gdy jego projekt został ukończony. Powstało działające oprogramowanie z którego jest dumny i chce się nim pochwalić innym. Najprościej jest to zrobić tworząc stronę internetową opisującą nasz projekt. Stronę taką umieszczamy w internecie. Aby łatwiej było trafić do naszej strony możemy kupić dedykowaną tylko dla niej domenę internetową. W […]

Upiększamy stronę za pomocą CSSa

W dzisiejszym poście poznamy podstawy CSS (ang. Cascading Style Sheets) czyli języka, za pomocą którego sprawimy, że strona internetowa naszej gry Szybkie Palce! będzie wyglądać dużo lepiej niż obecnie.

Read more

Gra Szybkie Palce! Wyłonienie zwycięzcy

Tworzenie gry Szybkie Palce! wchodzi w decydującą fazę. W poprzednich postach zaprojektowaliśmy ją, stworzyliśmy logikę rozpoczynania gry i pojedynku graczy. W dzisiejszym poście zaimplementujemy funkcje, w których wyłonimy zwycięzcę.

Read more

Gra Szybkie Palce! Obsługa pojedynku.

W tym poście zajmiemy się główną częścią logiki gry Szybkie Palce! czyli obsługą pojedynku na refleks pomiędzy dwoma Graczami. O samej grze możesz poczytać w poście Piszemy grę. Dotychczas stworzyliśmy strukturę gry oraz napisaliśmy funkcję rozpoczynającą rozgrywkę (Gra Szybkie Palce! Funkcja RozpocznijGre.). Dziś dodamy obsługę zdarzeń w przeglądarce takich jak: naciśnięcie klawisza oraz upłynięcie określonego czasu.

Read more

Gra Szybkie Palce! Funkcja RozpocznijGre.

W poście Piszemy grę opisaliśmy pomysł na przeglądarkową grę Szybkie Palce! oraz wykonaliśmy analizę jej przebiegu. Rozpisaliśmy prosty algorytm mechaniki gry, wypisaliśmy zmienne jakich będziemy potrzebować oraz to jakie wartości początkowe będą one przyjmować. W tym poście przechodzimy do implementacji ustawień tych początkowych wartości. Za inicjalizację zmiennych będzie odpowiedzialna funkcja “RozpocznijGre” .

Read more

Piszemy grę

Na “Drodze programisty” nauczyliśmy się już wiele. Wiemy czym jest program komputerowy, co to są zmienne i funkcje. Wiemy jak sterować logiką naszego programu. Nadeszła chwila, aby wykorzystać naszą wiedzę i stworzyć coś bardziej praktycznego niż podawane przeze mnie przykłady. Dziś zaczniemy pisać grę. Taką prostą, przeglądarkową. Jest to pierwszy post z tej serii a na jej końcu będziemy mieli własną grę, w którą można zagrać na domówce ze znajomymi 😉

Read more