Posts

Programowanie z klocków

Czy można programować nie znając żadnego języka programowania? Czy zamiast tego JAK programować możemy skupić się na samym pomyśle i na tym CO chcemy stworzyć? Jak zachęcić dzieci do programowania? O tym wszystkim powiemy sobie w dzisiejszym poście.

Upiększamy stronę za pomocą CSSa

W dzisiejszym poście poznamy podstawy CSS (ang. Cascading Style Sheets) czyli języka, za pomocą którego sprawimy, że strona internetowa naszej gry Szybkie Palce! będzie wyglądać dużo lepiej niż obecnie.

Read more

Git w praktyce

Od zawsze uważałem że najlepszą rzeczą jaką możemy zrobić żeby przyswoić wiedzę to zacząć jej używać w praktyce. W poście Podstawy GITa. poznaliśmy podstawowe pojęcia i komendy Gita. Dziś przejdziemy od słów do czynów i użyjemy systemu kontroli wersji Git do pracy nad bardzo prostą stroną internetową.

Read more

Podstawy Gita.

Git to “darmowy i publiczny rozproszony system kontroli wersji” (https://git-scm.com/). Służy do śledzenia zmian w kodzie w projekach programistycznych. W tym poście poznamy podstawy pracy z tym narzędziem.

Read more

Gra Szybkie Palce! Wyłonienie zwycięzcy

Tworzenie gry Szybkie Palce! wchodzi w decydującą fazę. W poprzednich postach zaprojektowaliśmy ją, stworzyliśmy logikę rozpoczynania gry i pojedynku graczy. W dzisiejszym poście zaimplementujemy funkcje, w których wyłonimy zwycięzcę.

Read more