Entries by creyn

Git w praktyce

Od zawsze uważałem że najlepszą rzeczą jaką możemy zrobić żeby przyswoić wiedzę to zacząć jej używać w praktyce. W poście Podstawy GITa. poznaliśmy podstawowe pojęcia i komendy Gita. Dziś przejdziemy od słów do czynów i użyjemy systemu kontroli wersji Git do pracy nad bardzo prostą stroną internetową.

Podstawy Gita.

Git to “darmowy i publiczny rozproszony system kontroli wersji” (https://git-scm.com/). Służy do śledzenia zmian w kodzie w projekach programistycznych. W tym poście poznamy podstawy pracy z tym narzędziem.

Gra Szybkie Palce! Obsługa pojedynku.

W tym poście zajmiemy się główną częścią logiki gry Szybkie Palce! czyli obsługą pojedynku na refleks pomiędzy dwoma Graczami. O samej grze możesz poczytać w poście Piszemy grę. Dotychczas stworzyliśmy strukturę gry oraz napisaliśmy funkcję rozpoczynającą rozgrywkę (Gra Szybkie Palce! Funkcja RozpocznijGre.). Dziś dodamy obsługę zdarzeń w przeglądarce takich jak: naciśnięcie klawisza oraz upłynięcie określonego […]

Gra Szybkie Palce! Funkcja RozpocznijGre.

W poście Piszemy grę opisaliśmy pomysł na przeglądarkową grę Szybkie Palce! oraz wykonaliśmy analizę jej przebiegu. Rozpisaliśmy prosty algorytm mechaniki gry, wypisaliśmy zmienne jakich będziemy potrzebować oraz to jakie wartości początkowe będą one przyjmować. W tym poście przechodzimy do implementacji ustawień tych początkowych wartości. Za inicjalizację zmiennych będzie odpowiedzialna funkcja “RozpocznijGre” .

Piszemy grę

Na “Drodze programisty” nauczyliśmy się już wiele. Wiemy czym jest program komputerowy, co to są zmienne i funkcje. Wiemy jak sterować logiką naszego programu. Nadeszła chwila, aby wykorzystać naszą wiedzę i stworzyć coś bardziej praktycznego niż podawane przeze mnie przykłady. Dziś zaczniemy pisać grę. Taką prostą, przeglądarkową. Jest to pierwszy post z tej serii a […]

Funkcje

W poprzednim poście dowiedzieliśmy się, jak za pomocą instrukcji warunkowych sterować logiką naszego programu. Dziś zrobimy kolejny krok i poznamy funkcje. Dzięki nim możemy ładnie grupować sobie nasz kod w mniejsze, bardziej zrozumiałe i łatwiejsze do zarządzania części, które będziemy mogli wykorzystywać wielokrotnie.