Posts

Piszemy grę

Na “Drodze programisty” nauczyliśmy się już wiele. Wiemy czym jest program komputerowy, co to są zmienne i funkcje. Wiemy jak sterować logiką naszego programu. Nadeszła chwila, aby wykorzystać naszą wiedzę i stworzyć coś bardziej praktycznego niż podawane przeze mnie przykłady. Dziś zaczniemy pisać grę. Taką prostą, przeglądarkową. Jest to pierwszy post z tej serii a na jej końcu będziemy mieli własną grę, w którą można zagrać na domówce ze znajomymi 😉

Read more

Funkcje

W poprzednim poście dowiedzieliśmy się, jak za pomocą instrukcji warunkowych sterować logiką naszego programu. Dziś zrobimy kolejny krok i poznamy funkcje. Dzięki nim możemy ładnie grupować sobie nasz kod w mniejsze, bardziej zrozumiałe i łatwiejsze do zarządzania części, które będziemy mogli wykorzystywać wielokrotnie.

Read more

Instrukcje sterujące

W poprzednim poście Zmienne typu logicznego poznaliśmy zmienne i operatory logiczne. Dziś dowiemy się, jak za ich pomocą sterować przebiegiem wykonania naszego programu komputerowego. Porozmawiamy trochę o tak zwanych instrukcjach sterujących.

Read more

Zmienne typu logicznego

Na “Drodze programisty” poznaliśmy już czym są zmienne oraz jakie mogą mieć typy. Wiemy, że są zmienne typu liczbowego całkowitego oraz zmienne typu tekstowego. Dziś poznamy kolejny typ: zmienne logiczne Boolean.

Read more

Coroczna ankieta dla programistów

W poście Języki programowania, część 1 zastanawialiśmy się jaki język programowania jest najbardziej popularny. Skorzystaliśmy ze statystyk udostępnianych przez portal www.github.com. Niedawno inny bardzo popularny portal dla programistów udostępnił wyniki corocznej ankiety. W tym poście przyjrzymy się więc paru statystykom z ankiety na www.stackoverflow.com.

Read more

Jak komputer przechowuje tekst?

W poprzednich postach mówiliśmy o zmiennych i różnych operacjach matematycznych jakie możemy na nich wykonywać. Operowaliśmy na liczbach. Dziś coś bardziej w stronę języka polskiego. Zobaczymy w jaki sposób w zmiennych przechowywać tekst.

Read more

Po co nam zmienne? Czyli przeprowadzamy operacje na liczbach.

“Zmienne” są bardzo ważnym narzędziem w rękach programisty. Z poprzedniego posta Zmienne w języku Java wiemy już, że dzięki nim możemy przechowywać w pamięci różne ważne dla nas rzeczy, aby wykorzystać je później. Ale do czego wykorzystać? W dzisiejszym poście poznamy bardziej praktyczne zastosowania zmiennych i zobaczymy jakie operacje możemy na nich wykonywać.

Read more

Zmienne w języku Java

Zmienne” – jest to jedno z podstawowych pojęć, z jakim spotkasz się, programując. Omówimy je na przykładzie języka Java, do którego krótkie wprowadzenie teoretyczne znajduje się tutaj: Języki programowania: Java.

“Zmienna” – jak sama nazwa wskazuje, to coś, co się zmienia. Dokładniej zmienia się wartość takiej “zmiennej”. Stosuje się je w programach, aby przechować w pamięci komputera jakieś dane, żeby móc je wykorzystać na późniejszym etapie programu. Możesz o nich myśleć jak o przegródkach, które przechowują ważne dla Ciebie rzeczy.

Read more

Języki programowania: Java

W poprzednim poście na “Drodze programisty” (Języki programowania, część 1) poznaliśmy listę najbardziej popularnych języków programowania. Od wielu lat, liderem w tej kategorii jest język Java. Dziś przyjrzymy się mu trochę dokładniej. Zaczynając od historii przez przegląd funkcjonalności aż po nowe zastosowania.

Read more

Języki programowania, część 1

Na “Drodze programisty” wiemy już czym jest i jak wygląda program komputerowy. Jeśli nie czytałeś poprzedniego wpisu, to znajdziesz go tutaj: Jak wygląda program komputerowy?.

Dzisiaj zaczniemy poznawać języki programowania. Służą one do porozumiewania się z komputerem i przypominają języki obce, np. angielski czy niemiecki. Jeżeli chcemy dogadać się z Anglikiem to musimy nauczyć się języka angielskiego. Podobnie z językami programowania, których musimy się nauczyć, jeżeli chcemy “dogadać się” z komputerem.

Read more